VALORANT 4. Kısım 2026: 13.01 Yaması, Summit ve Yenilikler
4. Kısım artık 13.01 Yamasıyla devam ediyor. Summit, güncel harita rotasyonu, ajan değişiklikleri, Kademe Puanı, Akın, Gelen Kutusu ve Premier ayrıntılarını tek yerde gör.
VALORANT V26 4. Kısım şu anda aktif ve güncel canlı sürüm 13.01 Yaması.
Kısım, 23 Haziran 2026 tarihinde 13.00 Yamasıyla başladı. Summit rekabete dayalı rotasyona girdi, Gözcüler güçlendirildi, Öncü bekleme süreleri kısaldı, Kademe Puanı hesaplaması değişti ve Akın modu eklendi. 13.01 ise Iso, Yoru, Outlaw ve kademe manipülasyonu cezalarını güncelledi.
13.01 güncel sürüm, 13.00 ise 4. Kısmın temeli
V26 4. Kısım 23 Haziran 2026 tarihinde 13.00 Yamasıyla başladı. Bu büyük başlangıç güncellemesi harita havuzunu, ajan rollerini, rekabete dayalı ilerlemeyi, istemci bildirimlerini ve oyun modlarını aynı anda değiştirdi. Daha önce yayımlanan tahmini başlangıç tarihleri artık geçerli değildir.
14 Temmuzda yayımlanan 13.01 Yaması şu anda canlı sürümdür. Küçük numara artışı yanıltıcı olabilir çünkü Iso, Yoru ve Outlaw için doğrudan oynanış değişiklikleri getirdi. Ayrıca kademe manipülasyonunu daha iyi tespit eden araçlar ve doğrulanan ihlaller için cezalar devreye alındı.
Summit rekabete dayalı havuzda, çıkış koruması sona erdi
Summit, Çin dağlarındaki bir Radyant eğitim akademisinde geçen 5’e 5 Spike haritasıdır. Üç koridoru, iki bölgesi ve turun ortasında alan yapısını değiştirebilen indirilebilir duvarları bulunur. Harita ayrı bir deneme döneminden sonra değil, ilk günden itibaren rekabete dayalı sırada oynanabilir hale geldi.
13.00 Yaması Summit ile Sunset’i rekabete dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı rotasyonuna ekledi. Fracture ve Pearl aynı iki rotasyondan çıkarıldı. Bu değişiklik yalnızca yeni bir harita öğrenmek anlamına gelmiyor. Sunset’e geri dönmek ve Fracture ile Pearl için hazırladığın bazı ajan seçimlerini güncel havuza göre yeniden düzenlemek gerekiyor.
Summit’teki Kademe Puanı kayıpları yalnızca ilk iki hafta boyunca yüzde 50 azaltılmıştı. Galibiyetler tam KP veriyordu. Bu çıkış koruması artık sona erdiği için eski rehberlerdeki yarım kayıp bilgisini güncel bir avantaj gibi kullanmamalısın.
Üç koridor, iki bölge ve indirilebilir duvarlarla yeni rekabete dayalı harita.
Rekabete dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı rotasyonuna tekrar dahil edildi.
Güncel rekabete dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı seçiminde yer almıyor.
Fracture ile birlikte iki rotasyondan çıkarıldı.
Gözcüler güçlendi, Öncü yetenekleri daha erken dönüyor
13.00 Yamasının ajan değişiklikleri tek bir karakter yenilemesinden daha geniştir. Riot, hızlı ve bilgisiz beş kişilik baskınları daha iyi cezalandırabilmeleri için Gözcülerin genel alan tutma gücünü yükseltti. Öncüler ise turun orta ve geç bölümünde imza yeteneklerine daha erken erişebiliyor.
Cypher’ın Bubi Tuzağı daha hızlı hazırlanıyor. Killjoy’un Taret, Nanosürü ve Alarm Botu güçlendi. Veto’nun Tehditsavar ve Geri Sar değerleri iyileştirildi.
Sage’in Can Küresiyle kendini iyileştirmesi 50’den 100’e çıktı. Deadlock’un NanoÇekim bekleme süresi 60 saniyeden 50 saniyeye indi.
Sova, Fade, Skye, Breach ve KAY/O imza süreleri 60’tan 50 saniyeye indi. Gekko’nun geri aldığı tayfa için bekleme süresi 20’den 15 saniyeye düştü.
13.01 Iso, Yoru, Outlaw ve rekabet bütünlüğünü değiştirdi
13.01 Yaması 4. Kısmın ana sistemlerini yeniden kurmadı, fakat doğrudan düello ve rekabete dayalı deneyim için önemli ayarlar yaptı. Iso artık Çelik İrade sona erdiğinde silahını anında kuşanıyor. Yoru’nun Çatkapı işareti 15 saniye yerine 20 saniye etkin kalıyor. Fake At kopyaları ise en güçlü silah yerine Yoru’nun son kuşandığı silahla beliriyor.
Outlaw’un art arda atış kontrolü değişti. İlk atış sonrası toparlanma, saçılma ve geri tepme değerleri artırılarak ikinci atışın daha bilinçli yönetilmesi amaçlandı. Bu düzenleme silahı kullanılamaz hale getirmiyor, fakat hızlı iki atışın eski hissine güvenen oyuncuların ritmini yeniden çalışması gerekiyor.
Riot ayrıca kademe manipülasyonunu daha iyi tespit eden araçları kullanıma aldı. Doğrulanan ihlaller hesap askıya alma, kademe düşürme ve rekabete dayalı ödüllerin geri alınması gibi sonuçlara yol açabilir. Bu güncelleme bir silah veya ajan güçlendirmesi değil, sıranın güvenilirliğini korumaya yönelik bir bütünlük adımıdır.
Çelik İrade sonrasında silah anında kuşanılıyor.
Çatkapı işaretinin etkin süresi beş saniye uzadı.
Toparlanma, saçılma ve geri tepme yeniden ayarlandı.
Kademe manipülasyonu tespiti ve yaptırımları güçlendirildi.
KP ve eşleştirmeyi tek bir maçla değerlendirme
13.00 Yaması, art arda kazanan oyuncuların yeterince ilerlemediğini hissetmemesi için Kademe Puanı hesaplamasını güncelledi. Bu değişiklik her galibiyetin aynı KP miktarını vermesini garanti etmez. Görünen Kademe Puanı, gizli MMR, rakip gücü ve uzun vadeli sonuçlar birlikte çalışmaya devam eder.
PC eşleştirmesi de iki takımın ortalama kademesini daha tutarlı hale getirmek için değiştirildi. Riot’un verdiği örnekte takımının ortalaması Altın 2 ise rakip ortalamasının da daha sık Altın aralığında kalması hedefleniyor. Tek bir kötü lobi sistemin çalışmadığını kanıtlamaz. Sağlıklı değerlendirme için bir dizi maçtaki takım ortalamasına ve KP eğilimine bak.
Galibiyet serisi, rakip seviyesi ve toplam KP yönünü birkaç oyun boyunca karşılaştır.
Bir maçtaki düşük kazanç veya yüksek kayıp tek başına MMR sisteminin tamamını açıklamaz.
Akın ve Gelen Kutusu 4. Kısım deneyimini tamamlıyor
Akın, Spike yerleştikten sonraki durumları hızla çalıştıran 3’e 3 bir moddur. Spike tur başında belirlenen bir noktaya otomatik olarak kurulur. Bir takım savunurken diğer takım alanı geri almaya çalışır. Takımlar her tur taraf değiştirir ve beş turu ilk alan takım kazanır.
Bu modda klasik ekonomi yoktur. Her tur silah, zırh ve yetenek yükü sunan iki mühimmat kartından biri seçilir. Çıkış havuzunda Ascent, Bind, Haven, Summit ve Sunset bölgeleri bulunuyordu. Mod sınırlı süreli olduğundan canlı istemci, şu anda erişilebilir olup olmadığını kontrol etmek için en güvenilir yerdir.
Gelen Kutusu ise acil olmayan istemci bildirimlerini tek yerde toplar. Hediye durumu, Premier ilerlemesi, KP iadeleri, rapor geri bildirimleri ve kısım tanıtımları daha sonra tekrar okunabilir. Bu özellik oynanışı değiştirmez fakat önemli bir bildirimin açılır pencere kapandıktan sonra kaybolmasını önler.
Önceden kurulu Spike, değişen taraflar ve beş tura ulaşma hedefi.
Her tur iki seçenekten silah, zırh ve yetenek yükü seçilir.
Hediye, Premier, KP iadesi ve rapor mesajları tekrar görüntülenebilir.
Premier V26K4 maçları başladı, playoff Ağustosta
Premier V26K4 karşılaşmaları 1 Temmuz 2026 tarihinde başladı. Normal Premier takımlarının 16 Ağustos playoffuna katılmak için en az 600 Premier Skoru toplaması gerekiyor. Tetikçi ve Davet Kümesi takımları ise sıralamalar üzerinden elemeye giriyor.
Bu iki küme için playoff ilk turu 15 Ağustosta, finaller ise 16 Ağustosta oynanacak. Maç pencereleri bölgeye ve zaman dilimine göre değişebildiğinden kesin yerel başlangıç saatlerini istemcideki Premier programından kontrol et. Statik bir yazıdaki saat bilgisini son kaynak olarak kullanma.
4. Kısım için dört pratik öncelik
Temel çağrılar, üç koridor, indirilebilir duvarlar ve bölge geri alma yollarıyla başla.
Gözcü ve Öncü sürelerini kullandığın karakterler üzerinden tekrar çalış.
13.01 sonrası ikinci atış kontrolünü Derecesiz veya antrenman alanında test et.
KP değişimini tek bir maç yerine birkaç karşılaşmanın toplamında değerlendir.
VALORANT 4. Kısım 2026 hakkında sık sorulan sorular
VALORANT 4. Kısım 2026 ne zaman başladı?
VALORANT V26 4. Kısım, 13.00 Yaması ile 23 Haziran 2026 tarihinde başladı. Güncel canlı sürüm 19 Temmuz 2026 itibarıyla 13.01 Yamasıdır.
VALORANT 4. Kısım ile gelen yeni harita hangisi?
Yeni harita Summit’tir. Çin dağlarındaki bir Radyant eğitim akademisinde geçen 5’e 5 Spike haritasında üç koridor, iki bölge ve indirilebilir duvarlar bulunur.
4. Kısım rekabete dayalı harita rotasyonunda hangi haritalar var?
13.00 Yaması ile Summit ve Sunset rekabete dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı rotasyonuna girdi. Fracture ile Pearl bu iki rotasyondan ayrıldı.
Summit’te Kademe Puanı kaybı hâlâ yarıya mı düşüyor?
Hayır. Yüzde 50 azaltılmış Summit Kademe Puanı kaybı yalnızca haritanın çıkışından sonraki ilk iki hafta için duyurulmuştu. Bu başlangıç dönemi artık sona erdi.
13.00 Yamasında hangi ajanlar güçlendirildi?
Cypher, Killjoy, Veto, Sage ve Deadlock dahil çeşitli Gözcüler güçlendirildi. Sova, Fade, Skye, Breach ve KAY/O imza yeteneklerinin bekleme süreleri de 60 saniyeden 50 saniyeye indirildi.
VALORANT 13.01 Yaması neleri değiştirdi?
13.01 Yaması Iso’nun Çelik İrade sonrası silah kuşanmasını hızlandırdı, Yoru’nun Çatkapı süresini artırdı, Outlaw’un art arda atış davranışını düzenledi ve kademe manipülasyonu cezalarını devreye aldı.
VALORANT Akın modu nedir?
Akın, Spike’ın önceden kurulu olduğu hızlı 3’e 3 bir moddur. Takımlar her tur taraf değiştirir, ekonomi yerine mühimmat kartları kullanılır ve beş turu ilk kazanan takım maçı alır.
Premier V26K4 playoffları ne zaman?
Premier V26K4 maçları 1 Temmuzda başladı. Normal takımların 16 Ağustos playoffuna katılmak için en az 600 Premier Skoru toplaması gerekiyor. Yerel maç saatleri istemciden kontrol edilmelidir.