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Duellanten-Guide · aktualisiert im Juli 2026

VALORANT Raze Guide 2026: Satchels, Granaten & Entry-Tipps

Räume den Winkel, bewege den Gegner und lande dort, wo dein Team traden kann. Dieser deutsche Raze Guide macht aus Sprengstoffpack, Boom-Bot, Farbbomben und Volles Rohr wiederholbare Rundensysteme.

13 Min. Lesezeit·Mechaniken geprüft: 19. Juli 2026·ALVIRAN Redaktion
SATCHEL-ENTRY-VEKTOR ROUTE BEREIT
P1P2LAND
BOOM-BOT5 S CLEAR
PACK-AUDIOHÖRBAR
SLOW-STATUSWIRKT IM FLUG
CLEAR · PACK · LANDTRADE BEREIT
Quick Answer

Wie spielt man Raze 2026 richtig?

Nutze Razes Utility, um vor dem Duell eine berechenbare Reaktion zu erzwingen. Schicke den Boom-Bot über eine kurze Route, decke den wahrscheinlich frei werdenden Bereich mit Farbbomben ab und nutze das Sprengstoffpack für eine vorher festgelegte Landung. Raze ist stark, wenn jede Explosion die gegnerische Position verändert und dein Team diese Bewegung sofort bestraft. Reine Geschwindigkeit ohne Clear, Landepunkt und Trade erzeugt meist nur einen isolierten Kampf.

Aktueller Stand

Was bei Raze im aktuellen VALORANT wirklich zählt

Raze ist eine Duellantin für kompakte Räume, fest verankerte Verteidiger und schnelle Raumgewinne. Der Boom-Bot prüft einen kurzen Weg, Farbbomben machen sichere Deckung unbequem, das Sprengstoffpack verändert Position und Tempo und Volles Rohr verwandelt bestätigte Informationen in massiven Flächendruck. Ihr Kern ist deshalb nicht „möglichst viel Schaden“, sondern Deckung aufbrechen, Bewegung erzwingen und den nächsten Kampf kontrollierbar machen.

Aktuelle Routen unterscheiden sich von älteren Clips. Seit Patch 8.11 ist die horizontale Satchel-Geschwindigkeit geringer, der erste Pack einer Doppel-Satchel ist aus größerer Entfernung hörbar und ein vom Gegner zerstörtes Pack explodiert nicht mehr mit Schaden oder Rückstoß. Seit Patch 11.08 wirken Verlangsamungen auch während des Pack-Flugs und reduzieren die Kraft. Der Boom-Bot ist bereits seit Patch 6.03 nur fünf Sekunden aktiv. Patch 13.01 änderte Razes Kernbalance nicht; der jüngste Raze-Eintrag in Patch 12.11 war eine Fehlerbehebung für Schaden an zerstörbaren gegnerischen Fähigkeiten.

Boom-Bot5 sKurzes Zeitfenster

Kurze Bounces lassen Zeit für Erfassung und Verfolgung.

Sprengstoffpack2Geplante Stufen

Pack eins baut den Vektor, Pack zwei korrigiert oder committet.

Counter-StatusSlowReduziert Kraft

Verlangsamung kann Flugweg und Landung stören.

TeamwertTradeNach der Landung

Der Entry endet innerhalb der Unterstützung deines Teams.

Kopiere alte Satchel-Clips nicht Bild für Bild. Geschwindigkeit, Audio und Slow-Interaktion können inzwischen anders sein. Rekonstruiere die Route im eigenen Spiel und teste die konkrete Landung.
Patch-Historie

Diese Raze-Updates verändern heutige Guides und Lineups

Für einen langfristig nützlichen Guide sind nicht sämtliche Patchnotes wichtig, sondern nur Änderungen, die alte Lernvideos missverständlich machen. Diese vier Punkte beeinflussen Entscheidungen noch heute:

Patch 6.03Boom-Bot: 10 auf 5 Sekunden

Komplizierte Sightseeing-Routen verbrauchen das Fenster, bevor der wichtige Winkel geprüft ist.

Patch 8.11Satchel-Tempo, Audio und Zerstörung

Weniger horizontale Geschwindigkeit, größere Hörweite beim ersten Doppelpack und keine Explosion bei gegnerischer Zerstörung.

Patch 11.08Slow wirkt während des Flugs

Verlangsamungen reduzieren die Pack-Kraft und können einen eingelernten Landepunkt verschieben.

Patch 10.10 passte die visuellen Explosionseffekte von Boom-Bot und Farbbomben an, damit Trefferzone und Gameplay-Dauer klarer erkennbar sind. Patch 12.11 behob anschließend einen Fehler, durch den Sprengstoffpacks zerstörbaren gegnerischen Fähigkeiten keinen Schaden zufügten. Beides ist relevant für das Lesen der Effekte, ersetzt aber keine neue grundlegende Spielweise.

Ability-Kit

Raze-Fähigkeiten nach ihrer Aufgabe erklärt

Das Kit ist eine Kette: Informationen begrenzen mögliche Positionen, Explosiv-Utility entfernt bequeme Deckung und Bewegung schließt den Raum, bevor der Gegner neu aufbauen kann. Verbrauche jede Ladung für eine konkrete Stufe statt alle Fähigkeiten gleichzeitig in den ersten Eingang zu werfen.

C

Boom-Bot

Setzt einen Bodenbot ein, der vorwärts fährt, von Wänden abprallt und ein in seinem Frontbereich erkanntes Ziel verfolgt, bevor er explodiert.

AUFGABE: KURZEN WEG RÄUMEN ODER SCHUSS ERZWINGEN
Q

Sprengstoffpack (Blast Pack)

Wirft ein haftendes Pack. Erneutes Aktivieren zündet es, stößt Gegner zurück und kann Raze bewegen, ohne ihr direkt Schaden zuzufügen.

AUFGABE: VERDRÄNGEN, NEU POSITIONIEREN ODER EINSTEIGEN
E

Farbbomben (Paint Shells)

Wirft eine Splittergranate, die zuerst explodiert und anschließend kleinere Submunition für eine zweite Druckwelle freisetzt.

AUFGABE: DECKUNG RÄUMEN UND RAUM VERWEIGERN
X

Volles Rohr (Showstopper)

Rüstet einen Raketenwerfer mit starkem Flächenschaden aus. Am zuverlässigsten gegen bekannte Ziele mit wenigen Fluchtwegen.

AUFGABE: INFORMATION IN KILL ODER SITE UMSETZEN

Der häufigste Fehler ist, vier einzelne Schadenstasten zu sehen. Der Boom-Bot kann den Verteidiger zum Schuss oder Dodge zwingen. Farbbomben decken den Ausweg ab, das Sprengstoffpack schließt die Distanz und Volles Rohr bestraft die nun bekannte Position. Gute Raze-Spieler bauen Sequenzen.

Sprengstoffpack-Deep-Dive

Baue jeden Satchel-Entry um einen Fünf-Schritte-Vektor

Gute Raze-Bewegung beginnt am Ziel. Markiere die harte Deckung, alle Winkel auf diesen Punkt und den Mitspieler, der deinen ersten Kampf traden kann. Pack eins erzeugt Höhe oder Vorwärtsbewegung. Pack zwei korrigiert den Bogen, überquert die letzte Gefahrenlinie oder bringt dich kontrolliert an die Deckung. Werden beide Packs nur für maximale Entfernung verbraucht, landet Raze häufig tiefer als das Team unterstützen kann.

Ein wiederholbarer Satchel-EntryCLEAR BIS TRADE
CLEARRoute prüfen
PACK 1Bogen starten
PACK 2Korrigieren
LANDENDeckung nutzen
TRADETeam verbinden
Landung markieren

Wähle Deckung, die mindestens einen Gegnerwinkel entfernt.

Route räumen

Nutze Boom-Bot, Aufklärung, Flash oder einen klaren Call.

Packs timen

Zünde für den getesteten Bogen, nicht einfach so früh wie möglich.

Eine Gefahr kämpfen

Lande bereit für den nächsten Winkel, während das Team folgt.

Sprengstoffpack ist auch ohne Doppel-Satchel wertvoll. Ein Pack kann das Fadenkreuz eines nahen Gegners brechen, ihn vom Spike bewegen, eine ungewöhnliche Höhe öffnen oder Raze aus einem schlechten Winkel lösen. Spare die zweite Ladung, wenn die komplette Route keinen zusätzlichen Vorteil erzeugt.

Gute LandungKurz, gedeckt und tradebar

Raze landet an echter Deckung, sieht nur eine Prioritätsgefahr und bleibt nah genug für den zweiten Spieler.

Schwache LandungTief, laut und isoliert

Raze überquert die Site vor der Unterstützung, öffnet mehrere Winkel und benötigt beide Packs nur zum Überleben.

Fallschaden bleibt relevant. Das Pack fügt Raze nicht direkt Schaden zu, aber ein schlechter vertikaler Weg kann in einen zu tiefen Fall führen. Teste Absprung, Zündzeitpunkt und Ausgang vorher im benutzerdefinierten Spiel.
Boom-Bot-Routen

Nutze fünf Sekunden für den Winkel, der wirklich zählt

Die Routenqualität ist wichtiger als optische Komplexität. Ein kurzer Wall-Bounce zeigt weniger von Razes Körper, richtet den Bot auf einen engen Gang aus und lässt genug Laufzeit für Erfassung und Verfolgung. Eine lange Route über mehrere leere Wände sieht kreativ aus, kann aber vor dem Verteidiger enden.

Beste NutzungHinter dem Scan folgen

Schicke den Bot zum nahen Winkel, halte das Gewehr bereit und nimm Raum, während der Gegner schießen, ausweichen oder seine Position verraten muss.

Info-NutzungReaktion lesen

Ein zerstörter Bot bestätigt Aufmerksamkeit und meist die ungefähre Position. Calle den Schuss und entscheide dann zwischen Druck und Rotation.

Schwache NutzungAllein aus großer Distanz senden

Der Gegner zerstört ihn sicher, das Zeitfenster verschwindet und dein Team gewinnt keinen Raum aus dem erzwungenen Schuss.

Ein Lock-on ist kein Freifahrtschein zum blinden Sprint. Gegner können den Bot zerstören, die Deckung wechseln oder Raze in ein Crossfire locken. Nutze ihn als kurzen Druckimpuls und räume den angrenzenden Winkel selbst.

Farbbomben-Timing

Wirf die Granate, wenn dein Team die Bewegung verwerten kann

Farbbomben erzeugen zwei Druckwellen: die erste Explosion und die nachfolgende Submunition. Besonders stark sind sie gegen kompakte Deckung, gruppierte Engstellen und feste Ziele. Der Nutzen muss kein direkter Schaden sein. Ein Verteidiger, der aus sicherer Deckung in das gehaltene Gewehr eines Mitspielers läuft, ist oft der sauberere Gewinn.

Entry-ClearAnkerposition entfernen

Wirf die Granate auf die Deckung, die den Hit stoppt, und halte danach den wahrscheinlichsten Ausweg statt die Explosion anzusehen.

Objective-DenialPlant oder Defuse unterbrechen

Time erste Explosion und Submunition auf die Interaktion und wechsle die Position, bevor der Gegner deinen Wurf bestrafen kann.

Setup trennenZwei Verteidiger isolieren

Lege die Granate zwischen verbundene Positionen, sodass ein Spieler ausweichen muss und der andere seinen direkten Trade verliert.

Spare Farbbomben für Sicherheit statt Hoffnung. Frühes Spam-Denial kann einen Rush stoppen, aber eine Granate in jeder Runde zur gleichen Sekunde wird lesbar. Variiere Timing, reagiere auf bestätigte Geräusche oder kombiniere sie mit Aufklärung.

Volles Rohr

Lass die Rakete eine eingeengte Position lösen

Volles Rohr ist am zuverlässigsten, wenn Aufklärung oder Verdrängung die Optionen des Ziels bereits begrenzt. Aktiviere die Ultimate hinter Deckung und respektiere das deutliche Audio. Ein vorbereiteter Gegner kann den ursprünglichen Winkel verlassen. Boom-Bot, Recon, Stun oder Farbbomben helfen dir vorher zu bestimmen, wohin er noch ausweichen kann.

ZielpunktNahe Geometrie nutzen

Feuere auf Boden, Wand oder Deckungskante neben dem Ziel. Flächenschaden ist verlässlicher als die Jagd nach einem kleinen Direkttreffer.

BewegungFür einen Winkel packen

Nutze ein getestetes Pack über Deckung oder durch eine gehaltene Linie nur dann, wenn Raketenweg und Landung feststehen.

RundenwertRaum nehmen, wenn sie fliehen

Ein Gegner, der Site oder starke Deckung verlässt, kann das Objective abgeben, auch wenn die Rakete niemanden eliminiert.

Verbeiße dich nicht in ein Ziel. Sobald die Ultimate aktiv ist, können Verteidiger auseinanderlaufen und kostenlosen Raum aufgeben. Wird der ursprüngliche Kill unwahrscheinlich, sichere die Position und lass den Druck den Rundenzustand gewinnen.
Rundenpläne

Raze im Angriff, in der Verteidigung und im Retake

Im Angriff: Bestimme zuerst die Verteidigerposition, die euren Site-Hit stoppt. Räume die Annäherung mit Boom-Bot oder Team-Info, bedränge die Deckung mit Farbbomben und steige hinter der Reaktion ein. Wenn du eine Satchel-Route brauchst, calle den Landepunkt vor Beginn der Utility. Der zweite Spieler muss wissen, welcher Winkel zu deinem Trade wird.

In der Verteidigung: Bewahre Explosiv-Utility für enge Wege und Objective-Timing. Farbbomben teilen einen Rush, der Boom-Bot bestätigt echten Druck und ein Pack bringt Raze aus einem kollabierenden Winkel. Verbrauche nicht das komplette Kit auf das erste Geräusch, wenn die Angreifer abbrechen können.

Im Retake: Doppel-Satchel nicht allein durch den Eingang. Räume zuerst eine nahe Post-Plant-Position mit dem Bot, granatiere die stärkste feste Deckung und bewege dich hinter dieser Utility. Volles Rohr kann einen Gegner vom Spike oder aus Deckung zwingen; dein Team muss trotzdem die Fluchtwege halten.

Angriffs-CheckFinden, bewegen, landen, traden

Identifiziere den Anker, erzwinge den Ausweg, lande an harter Deckung und verbinde dich sofort wieder mit dem Team.

Defense-CheckVerzögern, bestätigen, bewahren

Zerstöre die Rush-Struktur, bestätige den Commit und behalte mindestens ein Werkzeug für Plant oder letzten Choke.

Map- und Team-Fit

Wähle Raze für kompakte Geometrie und verwertbaren Support

Ein festes Map-Ranking altert mit jedem Pool-Wechsel. Bewerte Raze stattdessen nach Geometrie: schmale Eingänge, tiefe Deckungen für Farbbomben, sinnvolle Bounce-Wände für den Boom-Bot und harte Landedeckung für ein tradebares Sprengstoffpack. Offene lange Bahnen können funktionieren, bieten ihrer Utility aber weniger feste Oberflächen und dem Gegner mehr Raum gegen Cluster-Schaden.

Map-MerkmalKompakte Ankerdeckungen

Kisten, Ecken und kurze Korridore geben Farbbomben und Boom-Bot ein klares Ziel mit begrenzten Auswegen.

Map-MerkmalTestbare Landepunkte

Harte Deckung nahe am Choke lässt Raze das erste Fadenkreuz brechen, ohne aus der Unterstützung zu verschwinden.

Team-MerkmalInformation vor Tempo

Recon, Flashes, Stuns und Controller-Utility finden oder begrenzen den Verteidiger vor dem Raze-Commit.

Raze funktioniert am besten neben Utility, die ihr sagt, wo sie nicht landen darf. Plane das Team mit den besten VALORANT Team-Comps nach Map und vergleiche ihren aktuellen Rollenwert in der VALORANT Agenten Tier List.

Gegen Raze spielen

So counterst du Bot, Granate, Satchel und Rakete

Raze bestraft statische, gruppierte Verteidiger. Halte Fluchtraum offen, unterbrich die Informationskette und ziele auf das Ziel ihrer Bewegung. Die Explosionen sind laut; das entscheidende Duell entsteht meist an der geräumten Ecke oder an der Deckung, auf der Raze landen will.

Gegen Boom-BotAuf brauchbarer Distanz zerstören

Schieße den Bot vor der Ecke ab und wechsle danach die Position, damit der erzwungene Schuss keine vollständige Ortsangabe wird.

Gegen FarbbombenFluchtwege verteilen

Stapelt euch nicht in derselben Tasche. Weiche der ersten Explosion aus, ohne in das vorhersehbare Fadenkreuz eines Mitspielers zu laufen.

Gegen SprengstoffpackLandepunkt halten

Verfolge das Pack-Audio, ziele auf die wahrscheinliche harte Deckung und verlangsame die Route, um Kraft und erwarteten Bogen zu stören.

Gegen Volles RohrAudio sofort respektieren

Trenne dich von Mitspielern, verlasse enge Deckung und zwinge Raze zu einem unsicheren Schuss oder zum Verlust des Timings.

Gegner können Sprengstoffpacks zerstören. Seit Patch 8.11 löst diese Zerstörung keine Schadens- oder Rückstoßexplosion mehr aus. Entferne ein platziertes Pack, wenn es sicher ist, aber öffne nicht deinen Körper gegen Razes Gewehr nur für die Utility.

Halte die Landung statt den ganzen Flug. Spektakuläre Bewegung soll alle Fadenkreuze in die Luft ziehen. Eine Person kann Raze verfolgen, während der Rest Choke, Fluchtweg und Trade-Struktur kontrolliert.
Zehn-Minuten-Routine

Trainiere einen kompletten Raze-Entry, bis alles verbunden ist

Nutze ein benutzerdefiniertes Spiel auf einer Map, die du wirklich spielst. Ziel ist nicht maximale Distanz. Jede Wiederholung soll in einer Position enden, aus der Raze ihr Gewehr ausrüstet, genau eine Gefahr klärt und von einem Mitspieler getradet werden kann.

2 MinutenLandepunkt-Audit

Wähle zwei Deckungen und notiere jeden Verteidigerwinkel, der die jeweilige Landung sehen kann.

2 MinutenBoom-Bot-Bounce

Baue eine kurze Route, die die nächste Tasche mit brauchbarer Restzeit aus dem Fünf-Sekunden-Fenster prüft.

3 MinutenPack-Timing

Wiederhole beide Zündpunkte, bis der Bogen ohne Fallschaden an derselben Deckung endet.

3 MinutenVollständige Sequenz

Route callen, clearen, Druck setzen, packen, landen und den ersten Kampf mit einsatzbereitem Gewehr nehmen.

Nimm mehrere Wiederholungen aus Sicht des Verteidigers auf. So erkennst du, ob Raze zu früh sichtbar, die Route leicht hörbar oder die Landung einfach vorzuzielen ist. Kombiniere das Bewegungstraining mit der VALORANT Aim-Routine 2026, damit der Entry in einem kontrollierten Duell endet.

FAQ

Häufige Fragen zum VALORANT Raze Guide

Ist Raze 2026 ein guter Agent in VALORANT?

Ja. Raze ist besonders stark, wenn enge Winkel, kompakte Deckungen und schmale Zugänge geräumt werden müssen. Entscheidend ist, dass Boom-Bot, Farbbomben und Sprengstoffpack eine Reaktion erzwingen, die das Team sofort verwerten kann.

Wie funktioniert Razes Sprengstoffpack?

Das Sprengstoffpack haftet an einer Oberfläche und wird durch erneutes Aktivieren gezündet. Es stößt Gegner zurück, verursacht ihnen Schaden und kann Raze bewegen, ohne ihr direkt Schaden zuzufügen. Ein schlechter Landeweg kann trotzdem Fallschaden verursachen.

Können Gegner Razes Sprengstoffpack zerstören?

Ja. Seit Patch 8.11 löst ein von Gegnern zerstörtes Sprengstoffpack jedoch keine Schadens- oder Rückstoßexplosion mehr aus.

Wie lange ist Razes Boom-Bot aktiv?

Der Boom-Bot ist fünf Sekunden aktiv. Kurze, gezielte Abprallrouten lassen genug Zeit, damit er den wichtigen Winkel prüft, ein Ziel erfasst und es verfolgt.

Wirken Verlangsamungen während eines Raze-Satchels?

Ja. Seit Patch 11.08 wirken Verlangsamungen auch auf Raze, während sie durch ein Sprengstoffpack in der Luft ist. Außerdem reduzieren sie die Kraft des Packs und können die geplante Landung verändern.

Wie setzt man Razes Farbbomben richtig ein?

Farbbomben räumen kompakte Deckungen, verzögern Plant oder Entschärfung und trennen verbundene Positionen. Wirf sie dann, wenn dein Team die erzwungene Bewegung mit einem gehaltenen Winkel oder einem Entry verwerten kann.

Wie benutzt man Razes Ultimate Volles Rohr?

Aktiviere Volles Rohr hinter Deckung, nachdem Informationen oder andere Utility die Fluchtwege des Gegners eingeschränkt haben. Ziele eher auf Boden, Wand oder Deckung in Zielnähe als auf einen kleinen direkten Treffer.

Wie kann man Raze countern?

Verteile dich gegen Farbbomben, zerstöre den Boom-Bot auf Distanz, halte die wahrscheinliche Satchel-Landung und nutze Verlangsamungen auf ihrer Route. Bei Volles Rohr solltest du enge gemeinsame Deckung sofort verlassen.

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