Operadores R6 más baneados en 2026
Las tasas oficiales de PC y consola, las diferencias que sí importan y un método directo para convertir cada baneo en una ventaja sobre el mapa.
En esta guía
¿Cuáles son los operadores R6 más baneados en 2026?
En las matrices oficiales de Y11S2 para partidas clasificatorias de Platino o superior, Ace lidera el ataque con un 48 % en PC y un 64 % en consola. Mira lidera la defensa con un 86 % en PC y un 87 % en consola. Dokkaebi ocupa la segunda posición de ataque en ambas plataformas, mientras que Kaid es el segundo defensor. Las cifras muestran una población concreta. El mejor baneo para tu partida sigue dependiendo del mapa, la zona y el plan rival que quieres eliminar.
Los 10 operadores R6 más baneados en PC y consola
Los cuatro gráficos publicados por Ubisoft separan atacantes, defensores y plataformas. Cubren partidas clasificatorias de jugadores de Platino o superior durante Y11S2. Por eso, los porcentajes siguientes no representan una media de toda la comunidad ni predicen automáticamente el resultado de una ronda.
Atacantes más baneados
Defensores más baneados
Por qué Ace y Dokkaebi concentran los baneos de ataque
Ace cambia de inmediato el plan de refuerzos. Sus cargas SELMA permiten abrir a distancia varias superficies importantes, mientras conserva un fusil fiable para el resto de la ronda. Banearlo puede obligar al rival a exponer a Thermite, preparar a Maverick o aceptar una apertura más lenta. El valor real del baneo depende de los muros de la zona y de la capacidad defensiva para proteger los dispositivos de bloqueo.
48 % en PC y 64 % en consola. El baneo gana valor cuando varios muros reforzados organizan toda la ronda.
46 % en PC y 29 % en consola. Fuerza decisiones, molesta posiciones ocultas y puede transformar las herramientas de observación.
19 % en PC y 26 % en consola. Su ausencia puede proteger un suelo o un techo esencial para la defensa.
Un baneo de Ace sin un plan coherente para bloquear aperturas no basta. Del mismo modo, eliminar a Dokkaebi pierde valor si el equipo no juega posiciones profundas ni depende de una red importante de cámaras. El baneo debe proteger una idea concreta, no repetir una clasificación sin contexto.
Mira, Kaid y Azami cambian la geometría de la ronda
Mira supera el 85 % en las dos plataformas porque un Espejo Negro bien colocado puede cerrar una línea, modificar el acceso al objetivo y exigir una secuencia completa de limpieza. Kaid protege muros y trampillas desde posiciones flexibles, mientras que Azami crea ángulos y coberturas que no existen en la geometría original del mapa.
Es el baneo más universal de la matriz y resulta especialmente decisivo cuando una ventana transforma toda la entrada.
Gana prioridad cuando una trampilla o un muro necesita una respuesta eléctrica difícil de localizar.
Conviene retirarla cuando el ataque carece de explosivos o debe limpiar varias posiciones creadas con barreras Kiba.
PC y consola comparten líderes, pero no las mismas diferencias
Ace y Mira ocupan el primer puesto en ambas plataformas, pero la intensidad cambia. Ace suma 16 puntos en consola, Kaid suma 8, mientras que Dokkaebi pierde 17. Thermite alcanza el 25 % en consola frente al 16 % en PC. Estas diferencias pueden reflejar hábitos de coordinación, planes de zona y la forma en que cada población responde a las mismas herramientas.
Su prioridad aumenta claramente en consola.
Conserva la segunda posición, pero su tasa baja mucho.
La destrucción vertical recibe más baneos en consola.
La apertura reforzada clásica gana nueve puntos.
La protección de trampillas y muros pesa todavía más.
Su prioridad permanece cercana entre plataformas.
Cómo elegir un baneo que ayude realmente en tu mapa
Una fase de baneos útil empieza con el plan propio. Si retiras un operador que tu equipo quería usar o no tienes preparada ninguna respuesta frente a la alternativa rival, el porcentaje oficial no arreglará la ronda.
Identifica el muro, la trampilla, la vertical o la línea que decide la apertura.
Elige al operador que más modifica esa zona, no al más popular en general.
Asegúrate de que el baneo no elimina una herramienta necesaria para tu composición.
Si Ace desaparece, espera a Thermite o Maverick. Si Mira desaparece, anticipa otro control de línea.
Después de varias rondas, comprueba si la amenaza prevista era la que realmente apareció.
Por qué las tasas pueden cambiar después de Y11S2.2
La matriz es una fotografía de Y11S2 publicada junto con las notas de mitad de temporada. El mismo documento modifica varios operadores. Por eso, la fecha debe permanecer junto a cada cifra y la próxima matriz tendrá que revisarse antes de convertir estos valores en una regla permanente.
La espera pasa a 14 segundos para cada objetivo, frente a los 7 segundos anteriores.
Genera una carga cada 20 segundos, alcanza siete y se activa en 0,5 segundos.
Vuelve a tres de velocidad y uno de salud, con un retroceso más estable en la 416-C.
El KS79 recibe tres proyectiles de conmoción y tres proyectiles de impacto.
El alcance de las Banshee aumenta de 4 a 4,3 metros.
Una mina Gu vuelve a estar disponible cada 25 segundos en lugar de 30.
Estos cambios no permiten predecir exactamente la siguiente clasificación. Explican por qué la actualización regular es obligatoria. La tasa de Dokkaebi puede reaccionar a su nuevo ritmo y los cambios de Wamai o Jäger pueden alterar las preferencias defensivas.
La tasa de baneo y una tier list responden a preguntas distintas
Una tasa de baneo indica cuántas veces una comunidad concreta retira a un operador. Una tier list editorial valora la utilidad, la repetibilidad y la fuerza de sus funciones. Mira puede encabezar los baneos porque altera zonas específicas, mientras otro defensor puede ofrecer más valor general en una selección amplia de mapas.
Datos oficiales separados por plataforma, temporada y rango.
Evaluación editorial de funciones, alternativas y contexto de la composición.
El mapa, la zona, el rival y tu propia plantilla deciden el baneo final.
Preguntas frecuentes sobre los baneos de operadores R6
¿Cuál es el atacante más baneado de R6 en 2026?
Ace encabeza los datos oficiales de Y11S2 con una tasa de baneo del 48 % en PC y del 64 % en consola entre jugadores de Platino o superior.
¿Cuál es el defensor más baneado de R6 en 2026?
Mira domina la defensa con una tasa de baneo del 86 % en PC y del 87 % en consola dentro de la muestra oficial de Y11S2 para Platino o superior.
¿Son iguales las tasas de baneo de R6 en PC y consola?
No. Ace pasa del 48 % en PC al 64 % en consola, Dokkaebi del 46 % al 29 % y Kaid del 38 % al 46 %. Cada cifra debe conservar su plataforma.
¿Estas tasas representan a todos los jugadores de R6?
No. Los gráficos de Ubisoft cubren partidas clasificatorias de jugadores de Platino o superior y separan PC de consola. Son una fotografía de Y11S2, no una media de todos los rangos.
¿Hay que banear siempre a Ace y Mira?
No. Un buen baneo elimina la herramienta que más perjudica el plan previsto para el mapa y la zona. Un equipo preparado contra Ace o Mira puede obtener más valor eliminando otra opción.
¿Una tasa de baneo alta significa que el operador es el más fuerte?
No necesariamente. Una tasa alta mide presión, incomodidad y capacidad para alterar un plan. La potencia general, la facilidad de uso y el valor de cada función requieren otro análisis.
¿Cuándo publicó Ubisoft estas estadísticas de baneos?
Ubisoft publicó las matrices el 14 de julio de 2026 dentro de las notas de diseño Y11S2.2. Los gráficos describen los baneos de Y11S2 en PC y consola para Platino o superior.