GUÍA DE BANEOS R6 • Y11S2.2

Operadores R6 más baneados en 2026

Las tasas oficiales de PC y consola, las diferencias que sí importan y un método directo para convertir cada baneo en una ventaja sobre el mapa.

ALVIRAN Editorial••13 min de lectura
PC ATQAce 48 %PC DEFMira 86 %CONS ATQAce 64 %CONS DEFMira 87 %PLANMapa
FuenteUbisoft, 14 de julio
MuestraPlatino o superior
PlataformasPC y consola
En esta guía
Respuesta rápida

¿Cuáles son los operadores R6 más baneados en 2026?

En las matrices oficiales de Y11S2 para partidas clasificatorias de Platino o superior, Ace lidera el ataque con un 48 % en PC y un 64 % en consola. Mira lidera la defensa con un 86 % en PC y un 87 % en consola. Dokkaebi ocupa la segunda posición de ataque en ambas plataformas, mientras que Kaid es el segundo defensor. Las cifras muestran una población concreta. El mejor baneo para tu partida sigue dependiendo del mapa, la zona y el plan rival que quieres eliminar.

Datos oficiales

Los 10 operadores R6 más baneados en PC y consola

Los cuatro gráficos publicados por Ubisoft separan atacantes, defensores y plataformas. Cubren partidas clasificatorias de jugadores de Platino o superior durante Y11S2. Por eso, los porcentajes siguientes no representan una media de toda la comunidad ni predicen automáticamente el resultado de una ronda.

Atacantes más baneados

PosiciónPCConsola
1Ace, 48 %Ace, 64 %
2Dokkaebi, 46 %Dokkaebi, 29 %
3Ram, 19 %Ram, 26 %
4Solid Snake, 18 %Thermite, 25 %
5Thermite, 16 %Maverick, 16 %
6Maverick, 16 %Solid Snake, 12 %
7Thatcher, 6 %Grim, 3 %
8Montagne, 6 %Thatcher, 3 %
9Blackbeard, 4 %Montagne, 3 %
10Blitz, 3 %Hibana, 2 %

Defensores más baneados

PosiciónPCConsola
1Mira, 86 %Mira, 87 %
2Kaid, 38 %Kaid, 46 %
3Azami, 21 %Azami, 18 %
4Aruni, 12 %Bandit, 7 %
5Bandit, 8 %Mute, 7 %
6Thorn, 5 %Clash, 5 %
7Clash, 5 %Aruni, 4 %
8Valkyrie, 3 %Vigil, 3 %
9Tubarão, 3 %Thorn, 2 %
10Mute, 3 %Melusi, 2 %
Lectura correcta: la tasa de baneo mide la frecuencia de exclusión dentro de esta muestra. No es una tasa de victorias. También refleja incomodidad, presión estratégica y capacidad para romper una ejecución preparada.
Presión ofensiva

Por qué Ace y Dokkaebi concentran los baneos de ataque

Ace cambia de inmediato el plan de refuerzos. Sus cargas SELMA permiten abrir a distancia varias superficies importantes, mientras conserva un fusil fiable para el resto de la ronda. Banearlo puede obligar al rival a exponer a Thermite, preparar a Maverick o aceptar una apertura más lenta. El valor real del baneo depende de los muros de la zona y de la capacidad defensiva para proteger los dispositivos de bloqueo.

AceControl de la apertura

48 % en PC y 64 % en consola. El baneo gana valor cuando varios muros reforzados organizan toda la ronda.

DokkaebiPresión sobre la información

46 % en PC y 29 % en consola. Fuerza decisiones, molesta posiciones ocultas y puede transformar las herramientas de observación.

RamDestrucción vertical

19 % en PC y 26 % en consola. Su ausencia puede proteger un suelo o un techo esencial para la defensa.

Un baneo de Ace sin un plan coherente para bloquear aperturas no basta. Del mismo modo, eliminar a Dokkaebi pierde valor si el equipo no juega posiciones profundas ni depende de una red importante de cámaras. El baneo debe proteger una idea concreta, no repetir una clasificación sin contexto.

Estructura de la zona

Mira, Kaid y Azami cambian la geometría de la ronda

Mira supera el 85 % en las dos plataformas porque un Espejo Negro bien colocado puede cerrar una línea, modificar el acceso al objetivo y exigir una secuencia completa de limpieza. Kaid protege muros y trampillas desde posiciones flexibles, mientras que Azami crea ángulos y coberturas que no existen en la geometría original del mapa.

Mira86 % en PC, 87 % en consola

Es el baneo más universal de la matriz y resulta especialmente decisivo cuando una ventana transforma toda la entrada.

Kaid38 % en PC, 46 % en consola

Gana prioridad cuando una trampilla o un muro necesita una respuesta eléctrica difícil de localizar.

Azami21 % en PC, 18 % en consola

Conviene retirarla cuando el ataque carece de explosivos o debe limpiar varias posiciones creadas con barreras Kiba.

Pregunta antes de banear: ¿qué defensor hace que nuestra ejecución resulte más lenta o costosa en esta zona concreta? La respuesta suele ser más útil que el nombre que encabeza un gráfico global.
Comparación correcta

PC y consola comparten líderes, pero no las mismas diferencias

Ace y Mira ocupan el primer puesto en ambas plataformas, pero la intensidad cambia. Ace suma 16 puntos en consola, Kaid suma 8, mientras que Dokkaebi pierde 17. Thermite alcanza el 25 % en consola frente al 16 % en PC. Estas diferencias pueden reflejar hábitos de coordinación, planes de zona y la forma en que cada población responde a las mismas herramientas.

Ace48 % frente a 64 %

Su prioridad aumenta claramente en consola.

Dokkaebi46 % frente a 29 %

Conserva la segunda posición, pero su tasa baja mucho.

Ram19 % frente a 26 %

La destrucción vertical recibe más baneos en consola.

Thermite16 % frente a 25 %

La apertura reforzada clásica gana nueve puntos.

Kaid38 % frente a 46 %

La protección de trampillas y muros pesa todavía más.

Azami21 % frente a 18 %

Su prioridad permanece cercana entre plataformas.

Regla básica: nunca mezcles PC y consola en una sola media. Una tasa sin plataforma, temporada y rango estudiado pierde el contexto necesario para tomar una decisión.
Decisión en cinco pasos

Cómo elegir un baneo que ayude realmente en tu mapa

Una fase de baneos útil empieza con el plan propio. Si retiras un operador que tu equipo quería usar o no tienes preparada ninguna respuesta frente a la alternativa rival, el porcentaje oficial no arreglará la ronda.

01Fija la zona probable

Identifica el muro, la trampilla, la vertical o la línea que decide la apertura.

02Nombra la amenaza

Elige al operador que más modifica esa zona, no al más popular en general.

03Comprueba tu plantilla

Asegúrate de que el baneo no elimina una herramienta necesaria para tu composición.

04Prepara la alternativa

Si Ace desaparece, espera a Thermite o Maverick. Si Mira desaparece, anticipa otro control de línea.

05Adapta la lectura

Después de varias rondas, comprueba si la amenaza prevista era la que realmente apareció.

Ejemplo: eliminar a Kaid en una zona con trampillas puede acortar toda la ejecución. En una zona sin una trampilla importante, Mira, Azami o un operador móvil concreto pueden ofrecer más valor como baneo.
Actualización del 14 de julio

Por qué las tasas pueden cambiar después de Y11S2.2

La matriz es una fotografía de Y11S2 publicada junto con las notas de mitad de temporada. El mismo documento modifica varios operadores. Por eso, la fecha debe permanecer junto a cada cifra y la próxima matriz tendrá que revisarse antes de convertir estos valores en una regla permanente.

DokkaebiTiempo individual por objetivo

La espera pasa a 14 segundos para cada objetivo, frente a los 7 segundos anteriores.

WamaiMAG-NET más reactivos

Genera una carga cada 20 segundos, alcanza siete y se activa en 0,5 segundos.

JägerTres de velocidad

Vuelve a tres de velocidad y uno de salud, con un retroceso más estable en la 416-C.

ZofiaTres cargas de cada tipo

El KS79 recibe tres proyectiles de conmoción y tres proyectiles de impacto.

MelusiÁrea mayor

El alcance de las Banshee aumenta de 4 a 4,3 metros.

LesionRecarga más rápida

Una mina Gu vuelve a estar disponible cada 25 segundos en lugar de 30.

Estos cambios no permiten predecir exactamente la siguiente clasificación. Explican por qué la actualización regular es obligatoria. La tasa de Dokkaebi puede reaccionar a su nuevo ritmo y los cambios de Wamai o Jäger pueden alterar las preferencias defensivas.

Intención diferenciada

La tasa de baneo y una tier list responden a preguntas distintas

Una tasa de baneo indica cuántas veces una comunidad concreta retira a un operador. Una tier list editorial valora la utilidad, la repetibilidad y la fuerza de sus funciones. Mira puede encabezar los baneos porque altera zonas específicas, mientras otro defensor puede ofrecer más valor general en una selección amplia de mapas.

Esta guíaQué operadores se eliminan

Datos oficiales separados por plataforma, temporada y rango.

Tier listQué operadores aportan más valor

Evaluación editorial de funciones, alternativas y contexto de la composición.

Decisión de partidaQué herramienta rompe tu plan

El mapa, la zona, el rival y tu propia plantilla deciden el baneo final.

Consejo: usa la matriz para detectar problemas frecuentes y la tier list de operadores R6 para preparar las alternativas que seguirán disponibles.
Respuestas directas

Preguntas frecuentes sobre los baneos de operadores R6

¿Cuál es el atacante más baneado de R6 en 2026?

Ace encabeza los datos oficiales de Y11S2 con una tasa de baneo del 48 % en PC y del 64 % en consola entre jugadores de Platino o superior.

¿Cuál es el defensor más baneado de R6 en 2026?

Mira domina la defensa con una tasa de baneo del 86 % en PC y del 87 % en consola dentro de la muestra oficial de Y11S2 para Platino o superior.

¿Son iguales las tasas de baneo de R6 en PC y consola?

No. Ace pasa del 48 % en PC al 64 % en consola, Dokkaebi del 46 % al 29 % y Kaid del 38 % al 46 %. Cada cifra debe conservar su plataforma.

¿Estas tasas representan a todos los jugadores de R6?

No. Los gráficos de Ubisoft cubren partidas clasificatorias de jugadores de Platino o superior y separan PC de consola. Son una fotografía de Y11S2, no una media de todos los rangos.

¿Hay que banear siempre a Ace y Mira?

No. Un buen baneo elimina la herramienta que más perjudica el plan previsto para el mapa y la zona. Un equipo preparado contra Ace o Mira puede obtener más valor eliminando otra opción.

¿Una tasa de baneo alta significa que el operador es el más fuerte?

No necesariamente. Una tasa alta mide presión, incomodidad y capacidad para alterar un plan. La potencia general, la facilidad de uso y el valor de cada función requieren otro análisis.

¿Cuándo publicó Ubisoft estas estadísticas de baneos?

Ubisoft publicó las matrices el 14 de julio de 2026 dentro de las notas de diseño Y11S2.2. Los gráficos describen los baneos de Y11S2 en PC y consola para Platino o superior.

Clúster de R6 en español

Continúa con la decisión que necesitas resolver

Fuentes comprobadas: Ubisoft, matrices de baneos Y11S2 publicadas el 14 de julio de 2026 en las notas de diseño Y11S2.2, notas de actualización y página oficial de Operation System Override.

Las tasas corresponden a partidas clasificatorias de jugadores de Platino o superior. Esta guía separa PC y consola, conserva la fecha y no presenta una tasa de baneo como sinónimo automático de potencia.