GUIDE BANS R6 • Y11S2.2

Opérateurs R6 les plus bannis en 2026

Les taux officiels PC et console, les différences qui comptent et une méthode simple pour transformer chaque ban en avantage de carte.

ALVIRAN Editorial••Lecture 13 min
PC ATTAce 48 %PC DEFMira 86 %CON ATTAce 64 %CON DEFMira 87 %PLANCarte
SourceUbisoft, 14 juillet
ÉchantillonPlatine et plus
PlateformesPC et console
Dans ce guide
Réponse rapide

Quels sont les opérateurs R6 les plus bannis en 2026 ?

Dans les matrices officielles Y11S2 pour le mode Classé en Platine et plus, Ace mène les attaquants avec 48 % de bans sur PC et 64 % sur console. Mira domine les défenseurs avec 86 % sur PC et 87 % sur console. Dokkaebi suit sur PC à 46 %, tandis que Kaid atteint 38 % sur PC et 46 % sur console. Ces chiffres décrivent une population précise. Le meilleur ban pour votre partie dépend toujours de la carte, du site et du plan adverse que vous voulez supprimer.

Données officielles

Top 10 des bans R6 sur PC et console

Les quatre graphiques Ubisoft séparent les attaquants, les défenseurs et les plateformes. Ils concernent les parties classées des joueurs Platine et plus pendant Y11S2. Les pourcentages ci-dessous ne doivent donc pas être présentés comme une moyenne de tous les joueurs.

Attaquants les plus bannis

PositionPCConsole
1Ace, 48 %Ace, 64 %
2Dokkaebi, 46 %Dokkaebi, 29 %
3Ram, 19 %Ram, 26 %
4Solid Snake, 18 %Thermite, 25 %
5Thermite, 16 %Maverick, 16 %
6Maverick, 16 %Solid Snake, 12 %
7Thatcher, 6 %Grim, 3 %
8Montagne, 6 %Thatcher, 3 %
9Blackbeard, 4 %Montagne, 3 %
10Blitz, 3 %Hibana, 2 %

Défenseurs les plus bannis

PositionPCConsole
1Mira, 86 %Mira, 87 %
2Kaid, 38 %Kaid, 46 %
3Azami, 21 %Azami, 18 %
4Aruni, 12 %Bandit, 7 %
5Bandit, 8 %Mute, 7 %
6Thorn, 5 %Clash, 5 %
7Clash, 5 %Aruni, 4 %
8Valkyrie, 3 %Vigil, 3 %
9Tubarão, 3 %Thorn, 2 %
10Mute, 3 %Melusi, 2 %
Lecture correcte : un taux de ban mesure la fréquence d'exclusion dans l'échantillon, pas la probabilité de gagner avec l'opérateur. Il reflète aussi la peur, l'inconfort et la capacité à casser une stratégie préparée.
Pression offensive

Pourquoi Ace et Dokkaebi concentrent les bans en attaque

Ace modifie immédiatement le plan de renforcement. Son SELMA permet d'ouvrir à distance plusieurs surfaces importantes tout en conservant un fusil fiable. Le bannir peut obliger l'adversaire à exposer Thermite, à préparer Maverick ou à accepter une ouverture plus lente. La valeur réelle du ban dépend donc des murs du site et de votre capacité à protéger les dispositifs anti-brèche.

AceContrôle de la brèche

48 % sur PC et 64 % sur console. Le ban prend de la valeur quand plusieurs murs renforcés structurent tout le round.

DokkaebiPression informationnelle

46 % sur PC et 29 % sur console. Elle force des décisions, gêne les positions cachées et peut transformer les outils d'observation.

RamDestruction verticale

19 % sur PC et 26 % sur console. Son absence peut protéger un plancher ou un plafond essentiel au site.

Un ban d'Ace sans défense anti-brèche cohérente ne suffit pas. De la même manière, bannir Dokkaebi perd de la valeur si votre équipe ne joue ni déplacement profond ni réseau de caméras important. Le ban doit protéger une idée précise, pas simplement reproduire le classement.

Structure du site

Mira, Kaid et Azami changent la géométrie du round

Mira dépasse 85 % sur les deux plateformes parce qu'une Fenêtre Miroir Noir bien placée peut verrouiller une ligne, modifier l'accès au site et imposer une séquence de nettoyage. Kaid protège les murs et trappes avec une position flexible, tandis qu'Azami crée des angles et des protections qui n'existent pas dans la carte d'origine.

Mira86 % PC, 87 % console

Le ban le plus universel de la matrice, mais surtout décisif sur les sites où un miroir transforme complètement la prise.

Kaid38 % PC, 46 % console

Prioritaire lorsque des trappes ou des murs demandent une réponse électrique difficile à atteindre.

Azami21 % PC, 18 % console

Utile à retirer quand votre attaque manque d'explosifs ou doit nettoyer plusieurs positions créées par les Kiba.

Question avant le ban : quel défenseur rend notre exécution la plus lente ou la plus coûteuse sur ce site précis ? La réponse est souvent plus utile que le nom placé en tête d'un graphique global.
Comparer proprement

PC et console partagent les leaders, pas les mêmes écarts

Ace et Mira restent premiers partout, mais l'intensité varie. Ace gagne 16 points sur console, Kaid gagne 8 points, tandis que Dokkaebi perd 17 points. Thermite atteint 25 % sur console contre 16 % sur PC. Ces différences peuvent refléter les habitudes de coordination, les plans de site et la manière dont chaque population répond aux mêmes outils.

Ace48 % vers 64 %

La priorité augmente nettement sur console.

Dokkaebi46 % vers 29 %

Elle reste deuxième, mais l'écart se réduit fortement.

Ram19 % vers 26 %

La destruction verticale reçoit davantage de bans sur console.

Thermite16 % vers 25 %

L'ouverture renforcée classique gagne neuf points.

Kaid38 % vers 46 %

La protection des trappes et murs pèse encore plus.

Azami21 % vers 18 %

Sa priorité reste proche entre les plateformes.

À retenir : ne mélangez jamais PC et console dans une seule moyenne. Une page qui annonce un taux sans plateforme, saison et rang étudié retire le contexte nécessaire pour l'utiliser.
Décision en cinq étapes

Choisir un ban qui sert vraiment votre carte

Une phase de bannissement utile commence par votre propre plan. Si vous retirez un opérateur que votre équipe voulait jouer, ou si vous n'avez aucune réponse prévue à l'alternative adverse, le pourcentage officiel ne vous sauvera pas.

01Fixer le site probable

Identifiez le mur, la trappe, la verticale ou la ligne qui décide l'ouverture.

02Nommer la menace

Choisissez l'opérateur qui modifie le plus cette zone, pas le plus populaire en général.

03Vérifier vos agents

Assurez-vous que le ban ne retire pas un outil essentiel à votre propre composition.

04Prévoir le remplacement

Si Ace disparaît, préparez-vous à Thermite ou Maverick. Si Mira disparaît, attendez un autre contrôle de ligne.

05Adapter au retour

Après quelques rounds, notez si la menace imaginée était réellement celle rencontrée.

Exemple : retirer Kaid sur un site à trappes peut raccourcir toute l'exécution. Sur un site sans trappe importante, un ban de Mira, Azami ou d'un opérateur mobile ciblé peut produire davantage de valeur.
Patch du 14 juillet

Pourquoi les taux pourront bouger après Y11S2.2

La matrice est une photographie de Y11S2 publiée avec les notes de mi-saison. Le même document ajuste plusieurs opérateurs. Il faut donc conserver la date à côté des chiffres et surveiller la prochaine matrice plutôt que de transformer les valeurs actuelles en règle permanente.

DokkaebiRecharge par cible

Le délai devient individuel et passe à 14 secondes contre 7 auparavant. La pression répétée sur la même cible reçoit une fenêtre plus claire.

WamaiMag-NET plus réactif

Recharge toutes les 20 secondes, maximum de sept charges et activation ramenée à 0,5 seconde.

WamaiÉquipement revu

Le bouclier déployable arrive et le C4 remplace les grenades à impact.

JägerTrois de vitesse

Il repasse à trois de vitesse et un de santé, avec un recul 416-C adouci.

ZofiaTrois munitions

Les charges à concussion et les impacts du KS79 passent chacune à trois.

Lecture SEODate obligatoire

Les mots « actuel » et « meilleur » doivent toujours être reliés à la saison et à la source.

Ces changements ne permettent pas de prédire exactement le prochain classement. Ils expliquent simplement pourquoi une mise à jour régulière est indispensable. Le taux de Dokkaebi peut réagir à son nouveau rythme, tandis que Wamai et Jäger peuvent modifier les préférences de défense.

Éviter la cannibalisation

Taux de bannissement et tier list répondent à deux questions différentes

Ce guide traite exclusivement de la décision de ban, des pourcentages officiels et de leur contexte. La tier list des opérateurs R6 compare la puissance, les rôles et la valeur dans une composition. Un opérateur peut être très banni parce qu'il gêne un plan précis sans être le meilleur choix universel. Cette séparation protège les deux pages contre la concurrence interne et donne à chaque recherche une réponse directe.

Réponses directes

Questions fréquentes sur les bans d'opérateurs R6

Quel est l'attaquant R6 le plus banni en 2026 ?

Ace arrive premier avec 48 % sur PC et 64 % sur console dans les données Y11S2 Platine et plus.

Quel est le défenseur R6 le plus banni ?

Mira domine avec 86 % sur PC et 87 % sur console. Son impact reste particulièrement dépendant de la carte et du site.

Les taux sont-ils identiques sur PC et console ?

Non. Ace, Dokkaebi, Kaid, Ram et Thermite montrent des écarts importants. La plateforme doit accompagner chaque chiffre.

Ces statistiques couvrent-elles tous les rangs ?

Non. Ubisoft indique le mode Classé, PC ou console, et les joueurs Platine et plus pour les matrices Y11S2.

Faut-il toujours bannir Ace et Mira ?

Non. Bannissez l'outil qui gêne votre plan de carte. Une équipe préparée contre Ace ou Mira peut obtenir plus de valeur avec une exclusion différente.

Un opérateur très banni est-il forcément le plus fort ?

Non. Le taux mesure aussi l'inconfort, la pression stratégique et la capacité à modifier une exécution. Une tier list répond à une autre intention.

De quand datent ces taux de ban ?

Les matrices ont été publiées le 14 juillet 2026 avec les notes Y11S2.2 et décrivent la Saison 2.

Cluster R6 français

Continuez avec le guide qui répond à votre prochaine décision

Sources : Ubisoft, matrices de bans Y11S2.2 publiées le 14 juillet 2026, notes de mi-saison et page System Override.

Les taux concernent le mode Classé en Platine et plus. Ce guide sépare PC et console, conserve la date et n'utilise jamais le taux de ban comme synonyme automatique de puissance.